From 7c355c82707daaaaa5c3aad0f159d55bb2100e8a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nathan Woodburn Date: Mon, 1 May 2023 16:00:53 +1000 Subject: [PATCH] game: Added map selection and better UI --- src/comp1110/ass2/gui/Game.java | 150 ++++++++++++++++++++++++-------- 1 file changed, 115 insertions(+), 35 deletions(-) diff --git a/src/comp1110/ass2/gui/Game.java b/src/comp1110/ass2/gui/Game.java index ee2557c..ea8e8f5 100644 --- a/src/comp1110/ass2/gui/Game.java +++ b/src/comp1110/ass2/gui/Game.java @@ -7,6 +7,8 @@ import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; +import javafx.scene.control.CheckBox; +import javafx.scene.control.ComboBox; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.layout.HBox; @@ -36,6 +38,17 @@ public class Game extends Application { Boolean AI; + private final String DEFAULT_GAME = "a 13 2; c 0 E; i 6 0,0 0,1 0,2 0,3 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 2,0 2,1; i 6 0,5 0,6 0,7 1,6 1,7 1,8 2,6 2,7 2,8 3,7 3,8; i 6 7,12 8,11 9,11 9,12 10,10 10,11 11,10 11,11 11,12 12,10 12,11; i 8 0,9 0,10 0,11 1,10 1,11 1,12 2,10 2,11 3,10 3,11 3,12 4,10 4,11 5,11 5,12; i 8 4,0 5,0 5,1 6,0 6,1 7,0 7,1 7,2 8,0 8,1 8,2 9,0 9,1 9,2; i 8 10,3 10,4 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 12,5; i 10 3,3 3,4 3,5 4,2 4,3 4,4 4,5 5,3 5,4 5,5 5,6 6,3 6,4 6,5 6,6 7,4 7,5 7,6 8,4 8,5; i 10 5,8 5,9 6,8 6,9 7,8 7,9 7,10 8,7 8,8 8,9 9,7 9,8 9,9 10,6 10,7 10,8 11,7 11,8 12,7 12,8; s 0,0 0,5 0,9 1,4 1,8 1,12 2,1 3,5 3,7 3,10 3,12 4,0 4,2 5,9 5,11 6,3 6,6 7,0 7,8 7,12 8,2 8,5 9,0 9,9 10,3 10,6 10,10 11,0 11,5 12,2 12,8 12,11; r C B W P S; p 0 0 0 0 0 0 0 S T; p 1 0 0 0 0 0 0 S T;"; + private final String WHEELS_GAME = "a 13 2; c 0 E; i 5 0,1 0,2 0,3 0,4 1,1 1,5 2,0 2,5 3,0 3,6 4,0 4,5 5,1 5,5 6,1 6,2 6,3 6,4; i 5 0,8 0,9 0,10 1,8 1,11 2,7 2,11 3,8 3,11 4,8 4,9 4,10; i 7 8,8 8,9 8,10 9,8 9,11 10,7 10,11 11,8 11,11 12,8 12,9 12,10; i 7 10,0 10,1 10,4 10,5 11,0 11,2 11,3 11,4 11,6 12,0 12,1 12,4 12,5; i 9 2,2 2,3 3,2 3,4 4,2 4,3; i 9 2,9; i 9 6,6 6,7 6,8 6,9 6,10 6,11 7,6 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5; i 9 10,9; s 0,1 0,4 0,10 2,2 2,3 2,9 2,11 3,0 3,2 3,4 3,6 4,2 4,3 4,10 6,1 6,4 6,6 6,11 8,0 8,5 8,8 8,10 10,0 10,5 10,7 10,9 10,11 11,3 12,1 12,4 12,8 12,10; r C B W P S; p 0 0 0 0 0 0 0 S T; p 1 0 0 0 0 0 0 S T;"; + private final String FACE_GAME = "a 13 2; c 0 E; i 6 0,0 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0,9 0,10 0,11 1,0 1,12 2,0 2,11 3,0 3,12 4,0 4,11 5,0 5,12 6,0 6,11 7,0 7,12 8,0 8,11 9,0 9,12 10,0 10,11 11,0 11,12 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 12,5 12,6 12,7 12,8 12,9 12,10 12,11; i 6 2,4 2,5 2,6 2,7; i 9 4,4 4,5 4,6 4,7; i 9 6,5 6,6 7,5 7,7 8,5 8,6; i 12 2,2 3,2 3,3 4,2 5,2 5,3 6,2 7,2 7,3; i 12 2,9 3,9 3,10 4,9 5,9 5,10 6,9 7,9 7,10; i 12 9,2 9,10 10,2 10,3 10,4 10,5 10,6 10,7 10,8 10,9; s 0,3 0,8 1,0 1,12 2,2 2,4 2,7 2,9 4,2 4,5 4,6 4,9 5,0 5,12 6,2 6,5 6,6 6,9 8,0 8,5 8,6 8,11 9,2 9,10 10,3 10,5 10,6 10,8 11,0 11,12 12,4 12,7; r C B W P S; p 0 0 0 0 0 0 0 S T; p 1 0 0 0 0 0 0 S T;"; + private final String SIDES_GAME = "a 7 2; c 0 E; i 4 0,0 0,1 0,2 0,3 1,0 1,1 1,2 1,3 2,0 2,1 2,2 2,3 3,0 3,1 3,2 3,3 4,0 4,1 4,2 4,3 5,0 5,1 5,2 5,3 6,0 6,1 6,2 6,3; i 20 0,5 1,5 1,6 2,5 3,5 3,6 4,5 5,5 5,6 6,5; s 0,0 0,1 0,2 0,3 1,1 1,2 1,3 1,5 1,6 2,0 2,1 2,2 2,3 3,0 3,1 3,2 3,3 3,5 3,6 4,0 4,1 4,2 4,3 5,1 5,2 5,3 5,5 5,6 6,0 6,1 6,2 6,3; r C B W P S; p 0 0 0 0 0 0 0 S T; p 1 0 0 0 0 0 0 S T;"; + private final String SPACE_INVADERS_GAME = "a 23 2; c 0 E; i 6 0,2 0,7 1,3 1,7 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 3,2 3,4 3,5 3,6 3,8 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 4,8 4,9 5,0 5,1 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 5,9 5,10 6,0 6,2 6,7 6,9 7,3 7,4 7,6 7,7; i 6 0,14 0,19 1,15 1,19 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 2,19 3,14 3,16 3,17 3,18 3,20 4,12 4,13 4,14 4,15 4,16 4,17 4,18 4,19 4,20 4,21 5,12 5,13 5,15 5,16 5,17 5,18 5,19 5,21 5,22 6,12 6,14 6,19 6,21 7,15 7,16 7,18 7,19; i 6 17,9 18,8 18,9 19,6 19,7 19,8 19,9 19,10 19,11 19,12 20,5 20,6 20,7 20,8 20,9 20,10 20,11 20,12 21,5 21,6 21,7 21,8 21,9 21,10 21,11 21,12 21,13 22,5 22,6 22,7 22,8 22,9 22,10 22,11 22,12; i 8 12,3 12,5 13,3 13,4 13,5 13,6 14,1 14,2 14,3 14,4 14,5 15,1 15,2 15,3 16,1 16,2; i 8 12,17 12,18 12,19 13,17 13,18 13,19 13,20 14,17 14,18 14,19 14,20 15,19 15,20 15,21 16,19 16,20; i 8 13,14 14,13 14,14 15,13 15,14 15,15 16,13 16,14; i 8 14,7 15,7 15,8 16,7; i 10 8,9 9,9 10,9 11,9; i 10 8,12 9,13 10,12 11,13; i 10 9,1 10,1 11,1 12,1; i 10 9,22 10,21 11,22 12,21; i 10 13,10 14,10 15,10; i 10 17,0 18,0 19,0 20,0; i 10 17,16 18,16 19,16 20,16; s 0,2 0,7 0,14 0,19 3,5 3,17 6,0 6,9 6,12 6,21 7,4 7,6 7,16 7,18 11,9 11,13 12,1 12,19 12,21 13,10 15,2 15,8 15,14 15,20 17,9 18,8 18,9 20,0 20,16 21,6 21,9 21,12; r C B W P S; p 0 0 0 0 0 0 0 S T; p 1 0 0 0 0 0 0 S T;"; + + // Store the selected map 0 = default, 1 = wheels, 2 = face, 3 = sides, 4 = space invaders + private int game_selected = 0; + + Boolean game_over; + // endregion @@ -68,7 +81,31 @@ public class Game extends Application { * @param numPlayers the number of players */ private void newGame(int numPlayers) { - currentGame = new State("a 13 2; c 0 E; i 6 0,0 0,1 0,2 0,3 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 2,0 2,1; i 6 0,5 0,6 0,7 1,6 1,7 1,8 2,6 2,7 2,8 3,7 3,8; i 6 7,12 8,11 9,11 9,12 10,10 10,11 11,10 11,11 11,12 12,10 12,11; i 8 0,9 0,10 0,11 1,10 1,11 1,12 2,10 2,11 3,10 3,11 3,12 4,10 4,11 5,11 5,12; i 8 4,0 5,0 5,1 6,0 6,1 7,0 7,1 7,2 8,0 8,1 8,2 9,0 9,1 9,2; i 8 10,3 10,4 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 12,5; i 10 3,3 3,4 3,5 4,2 4,3 4,4 4,5 5,3 5,4 5,5 5,6 6,3 6,4 6,5 6,6 7,4 7,5 7,6 8,4 8,5; i 10 5,8 5,9 6,8 6,9 7,8 7,9 7,10 8,7 8,8 8,9 9,7 9,8 9,9 10,6 10,7 10,8 11,7 11,8 12,7 12,8; s 0,0 0,5 0,9 1,4 1,8 1,12 2,1 3,5 3,7 3,10 3,12 4,0 4,2 5,9 5,11 6,3 6,6 7,0 7,8 7,12 8,2 8,5 9,0 9,9 10,3 10,6 10,10 11,0 11,5 12,2 12,8 12,11; r C B W P S; p 0 0 0 0 0 0 0 S T; p 1 0 0 0 0 0 0 S T;"); + game_over = false; + + // Get selected game + switch (game_selected){ + case 0: + currentGame = new State(DEFAULT_GAME); + break; + case 1: + currentGame = new State(WHEELS_GAME); + break; + case 2: + currentGame = new State(FACE_GAME); + break; + case 3: + currentGame = new State(SIDES_GAME); + break; + case 4: + currentGame = new State(SPACE_INVADERS_GAME); + break; + default: + currentGame = new State(DEFAULT_GAME); + break; + } + + switch (numPlayers){ case 3: currentGame.addPlayer(); @@ -81,6 +118,11 @@ public class Game extends Application { break; } currentGame.distributeResources(); + + // Send intro message + message = "Welcome to Blue Lagoon\nYou have started a new game for " + numPlayers + " players."; + if (AI) message += "\nAI is playing"; + sendMessage(message); refresh(); } @@ -93,13 +135,13 @@ public class Game extends Application { * @param type the type of move 0 = place settler, 1 = place village */ void doMove(int type){ + if (game_over) return; if (selectedTile.equals(new Coord(-1,-1))){ sendMessage("No tile selected"); return; } if (currentGame.isPhaseOver()){ sendMessage("Phase is over"); - return; } else { char typeC = 'S'; @@ -127,7 +169,7 @@ public class Game extends Application { } currentGame.nextPlayer(); selectedTile = new Coord(-1,-1); - if (AI) { + if (AI && currentGame.getCurrentPlayerID() == 1) { String AI = doAIMove(); sendMessage(message + "\n" + AI); } @@ -146,12 +188,16 @@ public class Game extends Application { if (currentGame.getCurrentPhase() == 'E') { currentGame.cleanBoard(); currentGame.distributeResources(); + if (AI && currentGame.getCurrentPlayerID() == 1){ + String AI = doAIMove(); + sendMessage("Next phase!\n" + AI); + } } else { sendMessage("Game over"); + game_over = true; } } - refresh(); } @@ -160,6 +206,7 @@ public class Game extends Application { * @return the message to be displayed */ String doAIMove(){ + if (game_over) return "GAME OVER"; String message = ""; if (!currentGame.isPhaseOver()){ Player player = currentGame.getCurrentPlayer(); @@ -187,9 +234,15 @@ public class Game extends Application { if (currentGame.getCurrentPhase() == 'E') { currentGame.cleanBoard(); currentGame.distributeResources(); + currentGame.nextPhase(); + if (AI && currentGame.getCurrentPlayerID() == 1){ + String AI = doAIMove(); + sendMessage("Next phase!\n" + AI); + } } else { message = "Game over"; + game_over = true; } } refresh(); @@ -203,7 +256,7 @@ public class Game extends Application { * Send a message to the user without error * @param message the message to send */ - void sendMessage(String message){ + private void sendMessage(String message){ sendMessage(message, false); } @@ -212,13 +265,13 @@ public class Game extends Application { * @param message the message to send * @param error if the message is an error */ - void sendMessage(String message, boolean error){ + private void sendMessage(String message, boolean error){ this.message = message; messageError = error; refresh(); } - void tileClick(String coordString){ + private void tileClick(String coordString){ int y = Integer.parseInt(coordString.split(",")[0]); int x = Integer.parseInt(coordString.split(",")[1]); @@ -228,7 +281,7 @@ public class Game extends Application { refresh(); } - void refresh() { + private void refresh() { // When refreshing, it clears the whole thing and update it root.getChildren().clear(); root.getChildren().add(controls); @@ -280,19 +333,18 @@ public class Game extends Application { currentPhase = "Exploration"; break; case 'S': - currentPhase = "Settler"; + currentPhase = "Settlement"; break; } // Making the Current State Statement text on the window Text currentStateText = new Text(); currentStateText.setText("The current player to move is player " + - playerId + " in the " + currentPhase + - " phase"); + playerId + "\nCurrent Phase: " + currentPhase); currentStateText.setFont(Font.font("Sans Serif", FontWeight.BOLD, 20)); - currentStateText.setX(WINDOW_WIDTH / boardHeight * 3.5); - currentStateText.setY(50); + currentStateText.setX(WINDOW_WIDTH / 2 + (WINDOW_WIDTH/5) - 175); + currentStateText.setY(25); currentStateText.setTextAlignment(TextAlignment.CENTER); root.getChildren().add(currentStateText); currentStateText.setFill(Color.GREEN); @@ -337,15 +389,14 @@ public class Game extends Application { // Adding the player Statement Text to the window Text playerStateText = new Text(); playerStateText.setText(playerData); - playerStateText.setFont(Font.font("Sans Serif", - FontWeight.BOLD, 15)); + playerStateText.setFont(Font.font("Sans Serif", FontWeight.BOLD, 25)); playerStateText.setX(0); playerStateText.setY(100); playerStateText.setFill(Color.BLACK); root.getChildren().add(playerStateText); // Relocate the grid to be more center - viewerGrid.relocate((WINDOW_WIDTH/2-viewerGrid.getPrefWidth()/2) + (WINDOW_WIDTH/10), ((WINDOW_HEIGHT+100)/2-viewerGrid.getPrefHeight()/2)); + viewerGrid.relocate((WINDOW_WIDTH/2-viewerGrid.getPrefWidth()/2) + (WINDOW_WIDTH/5), ((WINDOW_HEIGHT+100)/2-viewerGrid.getPrefHeight()/2)); root.getChildren().add(viewerGrid); // Add selected tile @@ -363,25 +414,54 @@ public class Game extends Application { private void makeControls() { Label newLabel = new Label("New Game:"); Button twoPlayer = new Button("2 Player"); - Button twoPlayerAI = new Button("2 Player with AI"); Button threePlayer = new Button("3 Player"); Button fourPlayer = new Button("4 Player"); - Button placeVillage = new Button("Place Village"); - Button placeSettler = new Button("Place Settler"); + Label mapLabel = new Label("Select Map:"); + Label playLabel = new Label("Place piece:"); + Button placeVillage = new Button("Village"); + Button placeSettler = new Button("Settler"); + CheckBox isAI = new CheckBox("AI"); + // Store the selected map 0 = default, 1 = wheels, 2 = face, 3 = sides, 4 = space invaders + ComboBox mapSelector = new ComboBox(); + mapSelector.getItems().add("Default"); + mapSelector.getItems().add("Wheels"); + mapSelector.getItems().add("Face"); + mapSelector.getItems().add("Sides"); + mapSelector.getItems().add("Space Invaders"); + mapSelector.setPromptText("Default"); + + // Set the map when the map is selected + mapSelector.setOnAction(new EventHandler() { + @Override + public void handle(ActionEvent event) { + switch (mapSelector.getValue().toString()){ + case "Default": + game_selected = 0; + break; + case "Wheels": + game_selected = 1; + break; + case "Face": + game_selected = 2; + break; + case "Sides": + game_selected = 3; + break; + case "Space Invaders": + game_selected = 4; + break; + default: + game_selected = 0; + break; + } + } + }); twoPlayer.setOnAction(new EventHandler() { @Override public void handle(ActionEvent e) { - AI = false; - newGame(2); - } - }); - - twoPlayerAI.setOnAction(new EventHandler() { - @Override - public void handle(ActionEvent e) { - AI = true; + AI = isAI.isSelected(); newGame(2); } }); @@ -389,14 +469,14 @@ public class Game extends Application { threePlayer.setOnAction(new EventHandler() { @Override public void handle(ActionEvent e) { - AI = false; + AI = isAI.isSelected(); newGame(3); } }); fourPlayer.setOnAction(new EventHandler() { @Override public void handle(ActionEvent e) { - AI = false; + AI = isAI.isSelected(); newGame(4); } }); @@ -416,7 +496,7 @@ public class Game extends Application { }); HBox hb = new HBox(); - hb.getChildren().addAll(newLabel, twoPlayer,twoPlayerAI,threePlayer,fourPlayer,placeVillage,placeSettler); + hb.getChildren().addAll(newLabel, twoPlayer,threePlayer,fourPlayer, isAI,mapLabel,mapSelector,playLabel,placeVillage,placeSettler); hb.setSpacing(10); hb.setLayoutX(50); hb.setLayoutY(WINDOW_HEIGHT - 50); @@ -424,7 +504,7 @@ public class Game extends Application { } // Generating the big board tiles such as the water tiles and the island tiles - void addBoardTile(GridPane board, int tileSize, String coordString, Color color) { + private void addBoardTile(GridPane board, int tileSize, String coordString, Color color) { // If the string empty, stop the function if (coordString.equals("")) return; @@ -446,7 +526,7 @@ public class Game extends Application { } // Generating the small tiles such as resources, stones, etc - void addStoneTileToBoard(GridPane board, int tileSize, String coordString, Color color) { + private void addStoneTileToBoard(GridPane board, int tileSize, String coordString, Color color) { int tileSize2 = tileSize; tileSize2 -= 15; @@ -471,7 +551,7 @@ public class Game extends Application { } // Adding labels to the resources tiles and stones tiles - void addLabelToTile(GridPane board, int tileSize, String coordString, Color color, String labelName){ + private void addLabelToTile(GridPane board, int tileSize, String coordString, Color color, String labelName){ // If the string empty, stop the function if (coordString.equals("")) return; String[] coords = coordString.split(","); @@ -492,7 +572,7 @@ public class Game extends Application { tileClick(coordString); }); } - void addTileSelector(GridPane board, int tileSize, String coordString){ + private void addTileSelector(GridPane board, int tileSize, String coordString){ // If the string empty, stop the function if (coordString.equals("")) return; String[] coords = coordString.split(",");